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Pour Gaijin Entertainment, développeur et éditeur européen indépendant de jeux vidéo, les pannes ou les mauvaises performances peuvent entraîner la perte de clients dont l’acquisition a nécessité des investissements importants, ou peuvent dissuader de nouveaux joueurs d’essayer le jeu. Trouver un modèle de facturation avec des coûts plus prévisibles pour la diffusion de son contenu était également une priorité.

Pour relever ces défis, Gaijin a décidé de passer à un modèle multi-CDN qui assurerait une distribution fiable et de haute qualité du contenu dans le monde sans dépendre de fournisseurs tiers, et avec une plus grande flexibilité commerciale.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus.

Sponsor :
Lumen
Posté le :
30 nov. 2021
Document paru le :
30 nov. 2021
Format :
PDF
Type :
Etude de cas

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